答えは顧客の心のなかにデータの力で「わかる」を提供します

ゲームエイジ総研について

ゲームエイジ総研は 40 万人分の大規模ユーザーパネルを常備しています。全員の性別、年齢等の属性に加えて生活スタイルや消費行動特性を付与することにより、クライアントから依頼されたあらゆる課題について「広く」「深く」「素早く」調査することができます。

ゲームエイジ総研は調査データを最大限にいかすために、統計学に基づく、多様な分析ノウハウを持っています。また、創業以来蓄積された知見により、本質的な課題の抽出、仮説の設定・検証、ソリューションプランの提供を行なっています。

ゲームエイジ総研は「勘」で意思決定されることが多いエンタテインメント産業、コンテンツ産業において、「科学」を持ち込むことを企業目標としています。正しい判断が継続的に行われることにより、産業全体が成長発展し続けることを志しています。

最新情報

2022年09月15日
月間定期刊行レポートをアップしました。
『ブルアカ』『グラブル』で行われた水着イベントの効果はいかに?!
両アプリともイベントによりメインユーザー層を多く獲得
~男女に好まれる『グラブル』と男性に好まれる『ブルアカ』~
https://www.gameage.jp/release/report/index_043.html

2022年08月30日
月間定期刊行レポートをアップしました。
新作アプリのサービスローンチからユーザー規模が安定化するまでのモデル検証
ゲームアプリのアクティブユーザーはリリース2ヵ月で6割以上が離脱
~2週目の離脱が最も大きい~
https://www.gameage.jp/release/report/index_042.html

2022年08月26日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『モンスターハンターライズ+サンブレイク セット』(Switch)
『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』(Switch)
MODULES収録タイトル一覧

2022年08月25日
ゲーマーライフスタイル調査をアップしました。
アクティブに夏のレジャーを楽しむゲーマーたち
今年の夏のレジャー予定があるゲーマーは46.3%
~夏らしいゲームでも季節感を感じるゲーマー~
https://www.gameage.jp/release/research/index_045.html

2022年08月18日
月間定期刊行レポートをアップしました。
7月より『アークナイツ』追加されたローグライク風イベント
アクティブユーザー数は変わらず、平均プレイ時間は1.3倍に
~既存ユーザーが長くプレイしたくなる体験を提供~
https://www.gameage.jp/release/report/index_041.html

2022年07月27日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『グランツーリスモ7』(PS4)
『eBASEBALLパワフルプロ野球2022』(Switch)