答えは顧客の心のなかにデータの力で「わかる」を提供します

ゲームエイジ総研について

ゲームエイジ総研は 40 万人分の大規模ユーザーパネルを常備しています。全員の性別、年齢等の属性に加えて生活スタイルや消費行動特性を付与することにより、クライアントから依頼されたあらゆる課題について「広く」「深く」「素早く」調査することができます。

ゲームエイジ総研は調査データを最大限にいかすために、統計学に基づく、多様な分析ノウハウを持っています。また、創業以来蓄積された知見により、本質的な課題の抽出、仮説の設定・検証、ソリューションプランの提供を行なっています。

ゲームエイジ総研は「勘」で意思決定されることが多いエンタテインメント産業、コンテンツ産業において、「科学」を持ち込むことを企業目標としています。正しい判断が継続的に行われることにより、産業全体が成長発展し続けることを志しています。

最新情報

2021年07月15日
「お問合せ」の「個人情報の取り扱いについて」変更のお知らせ。
利用目的の変更を行いました。

2021年06月28日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『New ポケモンスナップ』(Switch)
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』(Switch)
MODULES収録タイトル一覧

2021年06月24日
ゲーマーライフスタイル調査をアップしました。
既存ゲーマーから見る初心者ゲーマーは?!
これからゲームを始める初心者とも一緒にプレイを楽しみたいと答えたゲーマーは54.9%
~ゲームが新しい趣味になり人生が豊かになるためのアドバイスも~
https://www.gameage.jp/release/research/index_031.html

2021年06月17日
月間定期刊行レポートをアップしました。
『放置少女』と『AFKアリーナ』から見る放置系ゲームユーザーの傾向は?!
TVCMのタイミングでユーザーを大きく獲得
~ターゲット層にあわせたプロモーションはアクティブユーザー、新規獲得に効果的~
https://www.gameage.jp/release/report/index_028.html

2021年05月27日
ゲーマーライフスタイル調査をアップしました。
今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間を調査
ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代
~緊急事態宣言は、ゲームのプレイ時間増加には顕著に影響~
https://www.gameage.jp/release/research/index_030.html