答えは顧客の心のなかにデータの力で「わかる」を提供します

ゲームエイジ総研について

ゲームエイジ総研は 40 万人分の大規模ユーザーパネルを常備しています。全員の性別、年齢等の属性に加えて生活スタイルや消費行動特性を付与することにより、クライアントから依頼されたあらゆる課題について「広く」「深く」「素早く」調査することができます。

ゲームエイジ総研は調査データを最大限にいかすために、統計学に基づく、多様な分析ノウハウを持っています。また、創業以来蓄積された知見により、本質的な課題の抽出、仮説の設定・検証、ソリューションプランの提供を行なっています。

ゲームエイジ総研は「勘」で意思決定されることが多いエンタテインメント産業、コンテンツ産業において、「科学」を持ち込むことを企業目標としています。正しい判断が継続的に行われることにより、産業全体が成長発展し続けることを志しています。

最新情報

2020年12月28日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『ピクミン3 デラックス』(Switch)
MODULES収録タイトル一覧

2020年12月17日
ゲーマーライフスタイル調査をアップしました。
ゲーマーの約3割がゲーム実況を視聴
最もよく観たゲーム実況者は「キヨ」
最もよく観た実況タイトルは「あつまれ どうぶつの森」
~トレンドチェックという意味で実況動画を観るゲーマーも~
https://www.gameage.jp/release/research/index_025.html

2020年12月10日
月間定期刊行レポートをアップしました。
スマートデバイス端末起動時間は1日平均4時間以上
ゲームアプリの平均起動時間は1日平均85.4分
~スマートデバイス端末起動時間の3割以上をゲームアプリプレイ時間が占める~
https://www.gameage.jp/release/report/index_022.html

2020年11月26日
月間定期刊行レポートをアップしました。
同時期にリリースされたオンラインRPG『原神』と『V4』ユーザーの違いとは?!
若年層がプレイする『原神』と、コアプレーヤーが集まる『V4』
~ゲーム性の違いがユーザー層に反映する結果に~
https://www.gameage.jp/release/report/index_021.html

2020年11月26日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『スーパーマリオ 3Dコレクション』(Switch)