答えは顧客の心のなかにデータの力で「わかる」を提供します

ゲームエイジ総研について

ゲームエイジ総研は 40 万人分の大規模ユーザーパネルを常備しています。全員の性別、年齢等の属性に加えて生活スタイルや消費行動特性を付与することにより、クライアントから依頼されたあらゆる課題について「広く」「深く」「素早く」調査することができます。

ゲームエイジ総研は調査データを最大限にいかすために、統計学に基づく、多様な分析ノウハウを持っています。また、創業以来蓄積された知見により、本質的な課題の抽出、仮説の設定・検証、ソリューションプランの提供を行なっています。

ゲームエイジ総研は「勘」で意思決定されることが多いエンタテインメント産業、コンテンツ産業において、「科学」を持ち込むことを企業目標としています。正しい判断が継続的に行われることにより、産業全体が成長発展し続けることを志しています。

最新情報

2021年11月30日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『テイルズ オブ アライズ 』(PS4)
『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』(PS4)
『おすそわける メイド イン ワリオ』(Switch)
MODULES収録タイトル一覧

2021年11月25日
ゲーマーライフスタイル調査をアップしました。
多様化している“RPG”
重視するのは「ゲームシステム」
~マイペースでやり込みたいという意識は変わらず~
https://www.gameage.jp/release/research/index_036.html

2021年11月18日
月間定期刊行レポートをアップしました。
25周年を迎えた『ポケットモンスター』IP
多様な“楽しみ”を提供し幅広い世代に愛され続けている
~タイトルによって大きく異なるユーザー層~
https://www.gameage.jp/release/report/index_033.html

2021年10月28日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『月姫 -A piece of blue glass moon-』(Switch)
『遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!』(Switch)

2021年10月26日
ゲーマーライフスタイル調査をアップしました。
ゲーマーのVTuberに対する現在の認識を調査
年齢層が下がるほど「好きなVTuberがいる」と回答
~動画の視聴がメインで、イベントやコラボへの意向は限定的~
https://www.gameage.jp/release/research/index_035.html