答えは顧客の心のなかにデータの力で「わかる」を提供します

ゲームエイジ総研について

ゲームエイジ総研は 40 万人分の大規模ユーザーパネルを常備しています。全員の性別、年齢等の属性に加えて生活スタイルや消費行動特性を付与することにより、クライアントから依頼されたあらゆる課題について「広く」「深く」「素早く」調査することができます。

ゲームエイジ総研は調査データを最大限にいかすために、統計学に基づく、多様な分析ノウハウを持っています。また、創業以来蓄積された知見により、本質的な課題の抽出、仮説の設定・検証、ソリューションプランの提供を行なっています。

ゲームエイジ総研は「勘」で意思決定されることが多いエンタテインメント産業、コンテンツ産業において、「科学」を持ち込むことを企業目標としています。正しい判断が継続的に行われることにより、産業全体が成長発展し続けることを志しています。

最新情報

2021年09月16日
月間定期刊行レポートをアップしました。
人気同人ゲーム『東方Project』の公認ゲーム『東方ダンマクカグラ』
“東方Projectらしい音楽”を若年層が支持
~『東方Project』の強みを最大限活かした作品~
https://www.gameage.jp/release/report/index_031.html

2021年08月26日
ゲーマーライフスタイル調査をアップしました。
ゲーム音楽が使われたオリンピック開会式
ゲーム音楽の演奏を肯定的に捉えていたゲーマーは88.8%
~最も良かったと思った楽曲は「ドラゴンクエスト『序章:ロトのテーマ』」~
https://www.gameage.jp/release/research/index_033.html

2021年08月25日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』(Switch)
『マリオゴルフ スーパーラッシュ』(Switch)
MODULES収録タイトル一覧

2021年08月19日
月間定期刊行レポートをアップしました。
毎月のように日本に上陸する中国モバイルアプリゲームの動向は!?
戦略的に狙ったターゲット層にリーチする中国ゲーム
~日本で受け入れられるようなデザイン性もユーザー獲得の大きな要因~
https://www.gameage.jp/release/report/index_030.html

2021年08月05日
MODULES 以下タイトルを追加しました。
『バイオハザード ヴィレッジ』(PS4)
『ルーンファクトリー5』(Switch)
『Miitopia』(Switch)