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プランニング支援サービスGAPSS

一般的には調査によって明らかに
するような
これらの作業を調査を組むことなくデスクトップ上で自由に集計できるシステムです。
10万人規模の予備調査と2万人規模の本調査によって得られた調査データベースをインターネットブラウザ上でクロス集計できます。
クロス集計された結果は人口換算された「推計数」で表示されるため、リアルなゲームユーザーのボリュームとその属性が掴み取れます。

GAPSS詳細ページへサンプル版を試用する

タイトル認知週次調査

タイトルの発表から発売後4週経過までの最大17週間にわたって、毎週フレッシュサンプルに対し、

についての調査を行い、時系列でその動向を追い掛けます。
これにより、「認知をどれだけ獲得する事ができていたのか」「露出と関心度の関係を明確にする」といった広告効果の測定にご活用いただけます。

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プランニング支援サービスGAPSS
現行据え置きゲームハード並びに携帯ゲームハードについて、各ハードの最新のユーザーのプロファイル、
ユーザーの視点からのハードニーズを調査し、その結果から販売台数と傾向を予測分析したレポートを販売しています。
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パネルリサーチLE
ゲームエイジ総研では自社調査パネルに対して定期的な調査を行っています。
パネルリサーチLEではその調査の質問枠をクライアント様に一部解放。
低価格且つスピーディにインターネット調査をご利用いただけます。
 
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