| GAPSSのベースとなっている調査について |
| |
| 通常、調査で得られる結果はゲームコアユーザーの意見に偏りがちで、実際のゲームユーザー構成を再現することは難しいと言えます。 |
 |
 |
| |
調査サンプル数 |
 |
| ■ 予備調査 : 2007年12月中旬実施 |
|
■ 本調査 : 2008年1月末実施 |
男 性 |
29,998 |
|
|
|
男 性
|
10,052 |
|
|
|
女 性
|
46,615 |
|
|
|
女 性 |
9,772 |
|
|
|
10〜14歳
|
152 |
|
35〜39歳 |
5,588 |
10〜14歳
|
95
|
|
35〜39歳 |
1,297 |
15〜19歳
|
1,273 |
|
40〜44歳 |
4,341 |
15〜19歳
|
807 |
|
40〜44歳 |
1,300 |
20〜24歳
|
2,396 |
|
45〜49歳 |
3,288 |
20〜24歳
|
1,132 |
|
45〜49歳 |
1,274 |
25〜29歳
|
3,732 |
|
50〜54歳 |
2,102 |
25〜29歳
|
1,167 |
|
50〜54歳 |
964 |
| 30〜34歳 |
6,048 |
|
50〜59歳 |
1,078 |
30〜34歳 |
1,299 |
|
50〜59歳 |
717 |
|
 |
| ※インターネット調査 |
 |
GAPSSのデータベースの元となっている調査データは
 |
調査の際に発生するバイアスが可能な限り排除されている |
 |
大規模サンプルにて日本のゲームユーザー構成を再現 |
 |
人口換算したユーザー数での集計が可能 |
といった特長を備えています。 |
|
| |
尚、格納されているデータは毎年2月頃に行われる上記大規模調査に加え、7月期、11月期の中間調査を含めた年3回の情報の更新を予定しています。
(それ以外にも必要な情報に関してはデータベースの拡張を随時検討。) |