ゲームの企画段階から実際のマーケティングやセールスの段階まで常々発生する様々な「疑問」。
通常はアンケート調査を行って一つずつクリアしていくのが一般的と言えますが、時間やコストなどがネックとなり疑問を解決できないケースもしばしばあるのではないでしょうか。
しかし、GAPSSは日本のゲームユーザーの縮図を格納。
デスクトップ上で集計する事でスピーディに日本のゲームユーザーの市場性の試算やメディアプランのベース作りなど、基礎データの集計が可能です。
さらに、集計結果はそのまま推計結果として利用できます。 |
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このメリットを生かし、
◇ 進行中の企画の市場性の確認
◇ プロダクトのターゲットユーザーの確認
◇ 広告的なメディア使用・コミュニケーションプランの模索
といったゲームユーザーマーケティングにお気軽にご活用
いただけます。 |
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